物事を断定的に言う奴はバカだから話半分に聞き流せ

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#0475 無意識のゲーム化

日記

人間誰しも、思うように行動を継続できない。習慣化できないというのは、大多数のもつ大きな悩みだ。

悩みが大きいだけに、それを克服した暁には、とんでもないリターンがもたらされることは疑いの余地がない。

しかしそれでもなお、行動の習慣化が困難なのは、そもそも人間の脳が、変化を嫌うという特性を持っているからだ。だから、習慣化が苦手というのは人間としてアタリマエなのであって、むしろ機械のように冷静に、無心に、淡々と行動し続けられる人の方がどうかしているのだ。

そんな習慣化ができる人も、我々と同じ人間であることに変わりはない。では何が違うのか?

それは、習慣化の方法論を知っているか否かである。要は、知識の差なのである。

それでは、そに習慣化に役立つ手法の一つを紹介しよう。

それこそが、表題に書いた「無意識のゲーム化」である。

無意識、つまり脳の標準的機能として変化を嫌うのであれば、楽しみを感じて、脳が自然と継続したがるような仕組みを構築すればいいのである。

ゲームの要素:時間制限、回数制限、ご褒美、ランキング、カウントダウン、競争

これを、自分が習慣化したいことに応用してみよう。

行動が習慣化するようにゲーム性をデザインする。

「タスクを一つこなしたら、ユーチューブ動画を見よう」とか

「動画編集作業を終わらせたら回転寿司を食いに行こう」とか

「ブログに1ヶ月投稿し続けたら新しい腕時計を買おう。」のように。

設定、組み合わせはそれこそ変幻自在である。

アイデア次第、ひらめき次第。

誰かと共同で取り組む分には、結果を競い合うことも有効だ。もし一人で取り組むのであれば、競争相手は過去の自分自身だ。自己記録を更新したら、つまり過去の自分に勝利したら、何かご褒美をあげよう。

楽しみながら、自分自身のゲームをクリエイトしていくのだ。

初稿210804

投稿230126

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